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C/C++ Source or Header  |  2001-04-29  |  7KB  |  218 lines

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001  Sam Lantinga
  4.  
  5.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  6.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  7.     License as published by the Free Software Foundation; either
  8.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  9.  
  10.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  11.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  13.     Library General Public License for more details.
  14.  
  15.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  16.     License along with this library; if not, write to the Free
  17.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  18.  
  19.     Sam Lantinga
  20.     slouken@devolution.com
  21. */
  22.  
  23. #ifdef SAVE_RCSID
  24. static char rcsid =
  25.  "@(#) $Id: SDL_mixer.c,v 1.4.2.5 2001/02/10 07:20:03 hercules Exp $";
  26. #endif
  27.  
  28. /* This provides the default mixing callback for the SDL audio routines */
  29.  
  30. #include <stdio.h>
  31. #include <stdlib.h>
  32. #include <string.h>
  33.  
  34. #include "SDL_audio.h"
  35. #include "SDL_mutex.h"
  36. #include "SDL_timer.h"
  37. #include "SDL_sysaudio.h"
  38.  
  39.  
  40. /* This table is used to add two sound values together and pin
  41.  * the value to avoid overflow.  (used with permission from ARDI)
  42.  * Changed to use 0xFE instead of 0xFF for better sound quality.
  43.  */
  44. static const Uint8 mix8[] =
  45. {
  46.   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  47.   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  48.   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  49.   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  50.   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  51.   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  52.   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  53.   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  54.   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  55.   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  56.   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  57.   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x02, 0x03,
  58.   0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x0C, 0x0D, 0x0E,
  59.   0x0F, 0x10, 0x11, 0x12, 0x13, 0x14, 0x15, 0x16, 0x17, 0x18, 0x19,
  60.   0x1A, 0x1B, 0x1C, 0x1D, 0x1E, 0x1F, 0x20, 0x21, 0x22, 0x23, 0x24,
  61.   0x25, 0x26, 0x27, 0x28, 0x29, 0x2A, 0x2B, 0x2C, 0x2D, 0x2E, 0x2F,
  62.   0x30, 0x31, 0x32, 0x33, 0x34, 0x35, 0x36, 0x37, 0x38, 0x39, 0x3A,
  63.   0x3B, 0x3C, 0x3D, 0x3E, 0x3F, 0x40, 0x41, 0x42, 0x43, 0x44, 0x45,
  64.   0x46, 0x47, 0x48, 0x49, 0x4A, 0x4B, 0x4C, 0x4D, 0x4E, 0x4F, 0x50,
  65.   0x51, 0x52, 0x53, 0x54, 0x55, 0x56, 0x57, 0x58, 0x59, 0x5A, 0x5B,
  66.   0x5C, 0x5D, 0x5E, 0x5F, 0x60, 0x61, 0x62, 0x63, 0x64, 0x65, 0x66,
  67.   0x67, 0x68, 0x69, 0x6A, 0x6B, 0x6C, 0x6D, 0x6E, 0x6F, 0x70, 0x71,
  68.   0x72, 0x73, 0x74, 0x75, 0x76, 0x77, 0x78, 0x79, 0x7A, 0x7B, 0x7C,
  69.   0x7D, 0x7E, 0x7F, 0x80, 0x81, 0x82, 0x83, 0x84, 0x85, 0x86, 0x87,
  70.   0x88, 0x89, 0x8A, 0x8B, 0x8C, 0x8D, 0x8E, 0x8F, 0x90, 0x91, 0x92,
  71.   0x93, 0x94, 0x95, 0x96, 0x97, 0x98, 0x99, 0x9A, 0x9B, 0x9C, 0x9D,
  72.   0x9E, 0x9F, 0xA0, 0xA1, 0xA2, 0xA3, 0xA4, 0xA5, 0xA6, 0xA7, 0xA8,
  73.   0xA9, 0xAA, 0xAB, 0xAC, 0xAD, 0xAE, 0xAF, 0xB0, 0xB1, 0xB2, 0xB3,
  74.   0xB4, 0xB5, 0xB6, 0xB7, 0xB8, 0xB9, 0xBA, 0xBB, 0xBC, 0xBD, 0xBE,
  75.   0xBF, 0xC0, 0xC1, 0xC2, 0xC3, 0xC4, 0xC5, 0xC6, 0xC7, 0xC8, 0xC9,
  76.   0xCA, 0xCB, 0xCC, 0xCD, 0xCE, 0xCF, 0xD0, 0xD1, 0xD2, 0xD3, 0xD4,
  77.   0xD5, 0xD6, 0xD7, 0xD8, 0xD9, 0xDA, 0xDB, 0xDC, 0xDD, 0xDE, 0xDF,
  78.   0xE0, 0xE1, 0xE2, 0xE3, 0xE4, 0xE5, 0xE6, 0xE7, 0xE8, 0xE9, 0xEA,
  79.   0xEB, 0xEC, 0xED, 0xEE, 0xEF, 0xF0, 0xF1, 0xF2, 0xF3, 0xF4, 0xF5,
  80.   0xF6, 0xF7, 0xF8, 0xF9, 0xFA, 0xFB, 0xFC, 0xFD, 0xFE, 0xFE, 0xFE,
  81.   0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE,
  82.   0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE,
  83.   0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE,
  84.   0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE,
  85.   0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE,
  86.   0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE,
  87.   0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE,
  88.   0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE,
  89.   0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE,
  90.   0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE,
  91.   0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE,
  92.   0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE
  93. };
  94.  
  95. /* The volume ranges from 0 - 128 */
  96. #define ADJUST_VOLUME(s, v)    (s = (s*v)/SDL_MIX_MAXVOLUME)
  97. #define ADJUST_VOLUME_U8(s, v)    (s = (((s-128)*v)/SDL_MIX_MAXVOLUME)+128)
  98.  
  99. void SDL_MixAudio (Uint8 *dst, Uint8 *src, Uint32 len, int volume)
  100. {
  101.     Uint16 format;
  102.  
  103.     if ( volume == 0 ) {
  104.         return;
  105.     }
  106.     /* Mix the user-level audio format */
  107.     if ( current_audio ) {
  108.         if ( current_audio->convert.needed ) {
  109.             format = current_audio->convert.src_format;
  110.         } else {
  111.             format = current_audio->spec.format;
  112.         }
  113.     } else {
  114.           /* HACK HACK HACK */
  115.         format = AUDIO_S16;
  116.     }
  117.     switch (format) {
  118.  
  119.         case AUDIO_U8: {
  120.             Uint8 src_sample;
  121.  
  122.             while ( len-- ) {
  123.                 src_sample = *src;
  124.                 ADJUST_VOLUME_U8(src_sample, volume);
  125.                 *dst = mix8[*dst+src_sample];
  126.                 ++dst;
  127.                 ++src;
  128.             }
  129.         }
  130.         break;
  131.  
  132.         case AUDIO_S8: {
  133.             Sint8 *dst8, *src8;
  134.             Sint8 src_sample;
  135.             int dst_sample;
  136.             const int max_audioval = ((1<<(8-1))-1);
  137.             const int min_audioval = -(1<<(8-1));
  138.  
  139.             src8 = (Sint8 *)src;
  140.             dst8 = (Sint8 *)dst;
  141.             while ( len-- ) {
  142.                 src_sample = *src8;
  143.                 ADJUST_VOLUME(src_sample, volume);
  144.                 dst_sample = *dst8 + src_sample;
  145.                 if ( dst_sample > max_audioval ) {
  146.                     *dst8 = max_audioval;
  147.                 } else
  148.                 if ( dst_sample < min_audioval ) {
  149.                     *dst8 = min_audioval;
  150.                 } else {
  151.                     *dst8 = dst_sample;
  152.                 }
  153.                 ++dst8;
  154.                 ++src8;
  155.             }
  156.         }
  157.         break;
  158.  
  159.         case AUDIO_S16LSB: {
  160.             Sint16 src1, src2;
  161.             int dst_sample;
  162.             const int max_audioval = ((1<<(16-1))-1);
  163.             const int min_audioval = -(1<<(16-1));
  164.  
  165.             len /= 2;
  166.             while ( len-- ) {
  167.                 src1 = ((src[1])<<8|src[0]);
  168.                 ADJUST_VOLUME(src1, volume);
  169.                 src2 = ((dst[1])<<8|dst[0]);
  170.                 src += 2;
  171.                 dst_sample = src1+src2;
  172.                 if ( dst_sample > max_audioval ) {
  173.                     dst_sample = max_audioval;
  174.                 } else
  175.                 if ( dst_sample < min_audioval ) {
  176.                     dst_sample = min_audioval;
  177.                 }
  178.                 dst[0] = dst_sample&0xFF;
  179.                 dst_sample >>= 8;
  180.                 dst[1] = dst_sample&0xFF;
  181.                 dst += 2;
  182.             }
  183.         }
  184.         break;
  185.  
  186.         case AUDIO_S16MSB: {
  187.             Sint16 src1, src2;
  188.             int dst_sample;
  189.             const int max_audioval = ((1<<(16-1))-1);
  190.             const int min_audioval = -(1<<(16-1));
  191.  
  192.             len /= 2;
  193.             while ( len-- ) {
  194.                 src1 = ((src[0])<<8|src[1]);
  195.                 ADJUST_VOLUME(src1, volume);
  196.                 src2 = ((dst[0])<<8|dst[1]);
  197.                 src += 2;
  198.                 dst_sample = src1+src2;
  199.                 if ( dst_sample > max_audioval ) {
  200.                     dst_sample = max_audioval;
  201.                 } else
  202.                 if ( dst_sample < min_audioval ) {
  203.                     dst_sample = min_audioval;
  204.                 }
  205.                 dst[1] = dst_sample&0xFF;
  206.                 dst_sample >>= 8;
  207.                 dst[0] = dst_sample&0xFF;
  208.                 dst += 2;
  209.             }
  210.         }
  211.         break;
  212.  
  213.         default: /* If this happens... FIXME! */
  214.             SDL_SetError("SDL_MixAudio(): unknown audio format");
  215.             return;
  216.     }
  217. }
  218.